Yeni bir araştırma, şempanzelerin yaklaşık 4 yaşındaki bir insan çocuğunun yanı sıra taş-kağıt-makas oyununu nasıl oynayacağını öğrenebilir.
Bu bulgu, insanların ve şempanzelerin son ortak atalarının oyunda kullanılan karmaşık düşünme biçimine sahip olabileceğini gösteriyor.
Popüler çocuk oyun taş-kağıt-makas, "kağıt" için el sinyali her zaman "kaya" işareti yener, "kaya" "makas" koyar ve "makas" "kağıt" yener. Araştırmacılar, bu tür dairesel ilişkileri öğrenme yeteneğinin, karmaşık problemleri çözmenin veya karmaşık sosyal ilişkiler ağları oluşturmanın anahtarı olabileceğini söyledi.
"Vahşi doğada, çok, çok sayıda hayvanla, rütbe - 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 ve benzeri sıralama emri görebilirsiniz. Bu, şempanzelerde oldukça tipik" dedi. , Kyoto Üniversitesi Japonya'daki Primat Araştırma Enstitüsü'nde primatolog ve karşılaştırmalı bilişsel bilim adamı. "Bununla birlikte, insan toplumlarında, 1'e 2'ye ve 2'ye 3'e sahip, ancak 3'ü birine baskın olabilen dairesel bir ilişkiye sahip olabileceğiniz daha karmaşık toplumlara sahip olabilirsiniz. Yani, bir soru var - nasıl oldu? insanlarda bu tür dairesel bir ilişki mi gelişiyor? "
Bu gizemi çözmek için, bilim adamları farklı yaş ve cinsiyette yedi şempanze denediler. Maymunlar, bir bilgisayar dokunmatik ekranını barındıran bir stantta oturdular ve taş-kağıt-makasta kullanılan el sinyalleri için iki farklı seçenek sunuldu. Eğer daha güçlü seçeneği seçtiyseler, bir parça elma verdiler ve bir zil sesi duydular; zayıf seçeneği seçtiyse, bir hata sesi duyuldu ve hiçbir şey almadılar.
Şempanzeler önce kağıt-kaya dizisini, sonra taş-makas çiftini ve son olarak makas-kağıt kombinasyonunu öğrendi. Maymunlar kağıt-kaya dizisini öğrenmek için ortalama 1.71 seans ve taş-makas çiftini öğrenmek için yaklaşık 3.14 seans aldı, ancak son makas-çifti kombinasyonu öğrenmek için yaklaşık 14.29 seans aldı. Araştırmacılar, bu şempanzelerin oyunun dairesel doğasını anlamakta zorlandığını gösteriyor.
Şempanzeler tüm çiftlerin nasıl çalıştığını öğrendikten sonra, bilim adamları maymunlar için üç çiftin rastgele bir karışımını sergilediler. Günde ortalama 12-15 dakikalık seanslarla ortalama 307 seanstan sonra, yedi şempanzeden beşi, kazanma seçimini zamanın en az yüzde 90'ını seçerek oyunda ustalaştıklarını gösterdi. Çalışmaya göre şempanzelerin en zeki olanı sadece 53 gün sonra oyuna hakim oldu.
Matsuzawa, diğer iki şempanzenin neredeyse yüzde 90'lık utangaç olmasına rağmen performans gösterdiğini belirtti. "Tüm şempanzeler, tıpkı tüm insan çocukların mükemmel davranmadığı gibi, mükemmel performans gösteremezler," dedi Matsuzawa Canlı Bilim'e.
Bilim adamları ayrıca şempanzelerin ve insanların öğrenme süreçlerini karşılaştırmak için 3-6 yaş arası 38 çocuğa taş-kağıt-makas öğrettiler. Çocuklar oyunu kavramakta, ortalama beş seansta öğrenmekte çok az zorluk çekiyorlardı, ancak ne kadar iyi performans gösterdikleri yaşa bağlıydı - çocuklar büyüdükçe, her üç çiftin rastgele bir karışımı ile sunulduklarında, bilim adamları buldu. Matsuzawa, şempanze performansının 4 yaşındaki çocuklarınkine yakın olduğunu söyledi.
"Şempanzelerin dairesel ilişkileri öğrenme entelektüel yeteneğine sahip olduklarını ve elbette insanların bu yeteneğe sahip olduklarını kanıtladık. Bu yüzden mantıklı sonuç, insanların ve şempanzelerin yaklaşık 6 milyon yıl önce sahip olduğu son ortak ataların da bu türden "diyor Matsuzawa.
Gelecekte, araştırmacılar Japonya'daki şempanzelerinin insanlara karşı veya Amerika'daki şempanzelere karşı ne kadar iyi performans gösterdiğini görmek istiyorlar. "Şempanzelerin hangi stratejileri geliştirdiğini görebiliriz," dedi Matsuzawa.
Bilim adamları bulgularını çevrimiçi olarak 10 Ağustos'ta Primates dergisinde detaylandırdılar.