4.000 Yıllık Oyun Tahtası Yeryüzüne Oyulmuş Göçebelerin Nasıl Eğlendiğini Gösteriyor

Pin
Send
Share
Send

Azerbaycan'da eski bir kaya sığınağının tabanına kesilen küçük deliklerden oluşan bir desen, bulguyu araştıran bir arkeologa göre, dünyanın en eski tahta oyunlarından birinin yaklaşık 4.000 yıl önce göçebe çobanlar tarafından oynandığını gösteriyor.

New York'taki Amerikan Doğa Tarihi Müzesi ile araştırma yapan Walter Crist, geçtiğimiz yıl Azerbaycan'da bir milli parkta bulunan kaya sığınağını ziyaret ederek şimdi "58 Delik" olarak bilinen eski oyunun izlerini araştırdı.

Oyun bazen "Av Köpekleri ve Çakallar" olarak da adlandırılır. İngiliz arkeolog Howard Carter, MÖ 18. yüzyılda yaşayan eski Mısır Firavunu Amenemhat IV'ün mezarında bu hayvanlar gibi parçalarla oynayan bir oyun seti buldu.

Crist, Live Science'a verdiği demeçte, Azerbaycan'daki sığınak kayasında atılan yuvarlak çukurların ayırt edici modeli de aynı oyundan geldi. Ancak Azerbaycan versiyonu, firavunun mezarında bulunan oyun setinden bile daha eski olabilir.

Bu sığınağın yakınındaki kaya çizimlerinden elde edilen kanıtlar, MÖ 2. binyılda veya yaklaşık 4000 yıl önce, Azerbaycan'ın bu kısmının göçebe sığır çobanları tarafından doldurulduğu tarihini gösterdi.

O zamanlar oyunun Mısır, Mezopotamya ve Anadolu da dahil olmak üzere eski Orta Doğu'da yaygın olduğunu söyledi.

"Aniden her yerde aynı anda ortaya çıkıyor," dedi Crist. "Şu anda, en büyüğü Mısırlı, ama çok fazla değil. Yani, daha eski bir yerden bulamadığımız için olabilir. Yani, çok hızlı bir şekilde yayılıyor gibi görünüyor." Azerbaycan yolculuğu

Arkeologlar, kaya barınağı ve eski oyun tahtasının yaklaşık 4.000 yıl önce Bronz Çağı'nda göçebe sığır çobanları tarafından kullanıldığını söylüyor. (İmaj kredisi: Walter Crist / Gobustan Ulusal Parkı)

Crist, Azerbaycan'dan bir dergide bir fotoğrafta gördüğü 58 Delik veya Av Tüfeği ve Çakal'ın başka bir kopyasını arıyordu.

Ancak oraya uçmayı ayarladıktan sonra, yeni bir konut gelişiminin arkeolojik alanı ülkenin başkenti Bakü yakınlarında gömdüğünü öğrendi.

Bu nedenle Crist, Azerbaycan'daki diğer arkeolojik alanları araştırdı ve bu da onu ülkenin güneybatısındaki eski kaya oymaları ve çizimleriyle ünlü olan UNESCO Dünya Mirası listesindeki Gobustan Ulusal Parkı'na götürdü.

Parktaki arkeologlar kaya barınağındaki delikleri biliyorlardı, ancak bir tahta oyunu olarak kullanıldıklarını bilmiyorlardı. Delikler, nasıl kullanıldıklarını gösteren ayırt edici bir düzende barınak kayasına kesildiğini söyledi. "Aklımda hiç şüphe yok - oyunlar yaklaşık 1.500 yıl boyunca oynandı ve düzenlendiği şekilde çok düzenli," dedi Crist.

58 Delik'in kuralları bilinmemekle birlikte, birçoğu, modern tavla gibi oynandığını düşünüyor, tohum veya taş gibi sayaçlarla bir hedefe ulaşana kadar tahta etrafında hareket ediyor.

Crist, kaya barınağına kesilen modelden “Ortada iki sıra ve dışarıda kemer oluşturan delikler ve her zaman bir şekilde işaretlenmiş beşinci, 10., 15. ve 20. delikler” dedi. "Ve üstteki delik diğerlerinden biraz daha büyük ve genellikle insanların oyunun hedefi veya bitiş noktası olarak düşündüğü şey bu."

Oyuncular, tahtadaki sayaçların hareketini düzenlemek için zar veya döküm çubukları kullanmış olabilirler, ancak şu ana kadar 58 Delik veya Hounds ve Çakalların herhangi bir antik oyun setinde zar bulunmadığını söyledi.

Oyunun modern tavlanın eski bir atası olduğu bildirilse de, Crist bu fikri reddediyor - bazı benzerlikleri var, ancak tavla daha sonraki Roma oyunu Tabula'dan türetildi.

58 Delikli oyun eski, ama henüz bulunan en eski değil; örneğin M.Ö. üçüncü binyıldan kalma Kraliyet Ur Oyunu daha eskidir. Crist ayrıca, M.Ö. 3000 civarında başlayan eski Mısır masa oyunları Senet ve Mehen'i de inceledi.

Eski oyuncular

Crist, bu tür eski oyunların geniş bir alanda kullanılmasının, kültürel sınırları aşabildiklerini gösterdiğini söyledi.

“İnsanlar oyunları birbirleriyle etkileşim kurmak için kullanıyor” dedi. Oyunlar "benzersiz insani bir şeydi, bir tür soyutlama - yerdeki boş alanlarda hareket eden taşların günlük hayatınız üzerinde gerçek bir etkisi yoktur, başka biriyle etkileşime girmenize yardımcı olması dışında.

Crist, “Yani, oyun etkileşim için bir araç, bir çeşit dil gibi - insanlarla etkileşimde bulunmanın ortak bir yolu” dedi.

Bulgularını Kasım ayında Denver'daki Amerikan Oryantal Araştırma Okulları yıllık toplantısında sundu.

Orijinal makale Canlı Bilim.

Pin
Send
Share
Send