İnsan / Bilgisayar Arayüzü Nasıl Çalışır (Infographics)

Pin
Send
Share
Send

Kullanıcı arayüzlerinin uzun geçmişi, 1950'lerin ilkel delikli kart günlerinden, 1960'ların yazılan komut satırlarından günümüze ve ötesine ait tanıdık pencerelere ve simgelere kadar on yıllardır.

İnsan / bilgisayar arayüzü geliştirmeyi hem sınırlamak hem de etkinleştirmek için üç faktör çalışır:

  • İşlem gücü: Giderek daha güçlü bilgisayar donanımı, daha sofistike yazılım etkileşimleri sağlar.
  • Mucitlerin Hayal Gücü: Yazılım tasarımcıları, artan bilgisayar gücünden yararlanan yeni etkileşimler öngörmektedir.
  • Market: Hem büyük kurumsal müşteriler hem de iPad gibi süper popüler tüketici aygıtları tarafından yönlendirildi.

Bilgisayar arayüzü kilometre taşlarının zaman çizelgesi:

1822: Babbage Analitik Motoru, zamanından bir asırdan fazla bir süre önce öngörülen Viktorya dönemi bir konseptti, bu mekanik bilgisayar kamları, debriyajları, krankları ve dişlileri fiziksel olarak manipüle ederek programlanmış olurdu.

1950'ler: Delikli kartlar ilk olarak 18. yüzyılda otomatik tekstil tezgahlarını kontrol etmek için kullanıldı. 19. yüzyılın sonlarına doğru kartlar basit tablolama makinelerine veri girmek için kullanıldı. 1950'lerde elektronik bilgisayarların ortaya çıkması, IBM'in delikli kartlarının bilgisayarlara veri ve komut girmenin birincil aracı olmasına yol açtı.

1960'lar: Komut Satırı Arayüzü (CLI). Teletype klavyeler, kullanıcıların komutlarını girmesine izin vermek için erken bilgisayarlara bağlandı. Daha sonra, görüntüleme aygıtı olarak katot ışın tüpleri (CRT'ler) kullanıldı, ancak bilgisayarla etkileşim sadece metin olarak kaldı.

1951: Işık Kalemi. MIT'de oluşturulan kalem, cam yüzlü vakum tüplü CRT monitörlerle kullanılmak üzere geliştirilmiş, ışığa duyarlı bir kalemdir. Kalem, ekrandaki parlaklık değişikliklerini algılar.

1952: İztopu. Başlangıçta hava trafik kontrolü ve askeri sistemler için geliştirilmiş olan topunu, 1964'te MIT bilim adamları tarafından bilgisayar kullanımı için uyarlanmıştır. Küçük bir top kullanıcı tarafından döndürüldüğünde, sensörler topun yönündeki değişiklikleri tespit eder ve daha sonra hareketlere dönüştürülür. imlecin bilgisayar ekranındaki konumu.

1963: Fare. Douglas Englebart ve Bill English, Kaliforniya, Palo Alto'daki Stanford Araştırma Enstitüsü'nde ilk bilgisayar faresini geliştirdi.Ayrıca, tek bir düğmeli ve birbirine dik olarak konumlandırılmış iki dişli çark olan bir tahta bloğuydu.

1972'de, Xerox PARC'da çalışırken Bill English ve Jack Hawley, hareketi izlemek için iki makaralı tekerleği metal bir rulmanla değiştirdiler. Top, farenin yalnızca orijinal fare gibi bir eksende değil, herhangi bir yönde hareket etmesini sağladı.

1980 yılında, optik fare aynı anda iki farklı araştırmacı tarafından geliştirildi. Her ikisi de özel bir mouse pad'e ihtiyaç duydu ve aydınlık ve karanlığı tespit etmek için özel sensörler kullandı. Günümüzün optik fareleri herhangi bir yüzey üzerinde çalışabilir ve ışık kaynağı olarak bir LED veya lazer kullanabilir.

1980'ler: Grafik Kullanıcı Arayüzü. Xerox Star 8010, fare ve simgeler ve klasörler içeren bitmap, pencere tabanlı grafik kullanıcı arabirimi (GUI) ile gelen ilk ticari bilgisayar sistemiydi. Bu teknolojiler başlangıçta Xerox Palo Alto Araştırma Merkezi'nde (PARC) icat edilen Alto adlı bir deney sistemi için geliştirildi.

Xerox iş istasyonu sistemleri, iş amaçlı kullanıma yönelikti ve on binlerce dolarlık fiyat etiketlerine sahipti. Apple Macintosh, gelişmiş siyah beyaz grafik arabirimi ve imleci ekrana konumlandırmak için bir fare içeren ilk tüketici düzeyindeki bilgisayardı.

1984: Çoklu dokunma. İlk şeffaf çoklu dokunmatik ekran kaplaması Bob Boie tarafından Bell Labs'ta geliştirildi. Cihazında gerilim uygulanmış iletken bir yüzey ve bir CRT ekranın (katot ışın tüpü) üzerine yerleştirilmiş bir dizi dokunmatik sensör kullanıldı. İnsan vücudunun doğal bir elektrik yükü tutma yeteneği, yüzeye dokunulduğunda yerel bir yük birikmesine neden olur ve alanın rahatsızlığının konumu belirlenebilir ve böylece kullanıcının grafik nesneleri parmaklarıyla manipüle etmesini sağlar.

2000'ler: Doğal Kullanıcı Arayüzü. Doğal kullanıcı arayüzü veya NUI, klavye veya dokunmatik ekran gibi giriş cihazlarının kullanımını gerektirmek yerine kullanıcının vücut hareketlerini ve sesli komutlarını algılar. Microsoft, 2009 yılında daha sonra Kinect olarak adlandırılan Project Natal'ı tanıttı. Kinect, X-box 360 video oyun sistemini kontrol ediyor.

Gelecek: Doğrudan Beyin-Bilgisayar Arayüzü. Nihai bilgisayar arayüzü düşünce kontrolü olacaktır. Bir bilgisayarı beyinle kontrol etmeye yönelik araştırmalar 1970'lerde başladı. İnvaziv BCI, düşünce dürtülerini tespit etmek için sensörlerin beyne implante edilmesini gerektirir. İnvaziv olmayan BCI, implantlara ihtiyaç duymadan kafatasından elektromanyetik dalgaları okur.

Pin
Send
Share
Send